那款手游是他玩过的最有意思的游戏,游戏公司号称《仙侠》是一个会呼吸的开放式修真世界。
这款游戏为了真实,也的确做到很多的改变。
取消了传统游戏中的等级,血量,力量,敏捷,体质,攻击力,经验值等数值设定,取而代之的是境界,状态,悟性,灵根,灵力值等表示战斗力的设定。
其中以根骨,悟性,灵根最有意思。
在进入游戏开始,系统会为玩家出一份问卷,然后根据问卷为玩家分配根骨,悟性,灵根这三个属性。
属性自然是越高越好,这决定了玩家以后玩游戏的快乐程度。
游戏中,境界的提升需要修炼功法,功法的修炼则需要灵气。
这个时候,游戏中最有意思的设定就出来了。
根骨属性越高,灵气的转化率也就越高,功法境界提升的也就越快。
也就是说,按照苏易现在的根骨属性为6,投入10点灵气提升功法,转化为功法提升就只有6点。
而悟性对应的是法术,阵法,御剑术,炼丹术,炼器求等修真手段的提升。
7点悟性,每使用一次法术或者其他技能,能得到7点熟练度。
这样的设定对应的就是修真世界中,修真者的资质有高有低。
不过,这两项也能够通过其他方式提升,最简单粗暴的一种,就是氪金。
最后一项灵根,则决定了玩家能修炼功法,法术的属性。
灵根属性从单一的赤橙黄绿青蓝紫,到并蒂莲,三色堇,四叶草,五月樱……等,还有很多特殊灵根,零零总总共有一百零八种。
同样的,灵根也是可以改变的。
苏易的面板,除了灵根的属性还不错,根骨,悟性只能说不是垫底的哪一种。
他记得,最初他玩《仙侠》这款游戏的时候,分配到的就是这样的属性。
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