“怎么会?”
我完全想不通这到底是为什么,难不成风沙城王作弊?但完全没必要啊。
“哈哈~这一局,我赢了。”
王轻笑一声,旋即继续说道:“看样子,你似乎还没有注意到三项属性之间的平衡之妙啊。”
我眼角一抽,心里嘀咕着,我只知道三项属性越平衡,消耗的能力就会越少,适应属性变化也会越快,但不应该能够战胜比自身能力更强的敌人才对啊。
“三项基本属性能够对应自身的不同部分进行增强,力量,主要增强肌肉,脏器,敏捷,主要对应筋骨,智慧,则是起到平衡各部分之间的协调作用,如果力量过强却没有与之对应的筋骨作为支撑,要么限制自身行动,要么就会对身体的其他部分形成过高的负荷,损伤自身,而协调能力不足会让自身反应与动作难以同步,行动阻滞,这就是你输掉的原因。”
王不紧不慢的解释着,我也默默的记下了这些“干货”。
想不到,我因为一张三相属性卡还误打误撞形成了这等微妙的平衡,怪不得之前风起云和胖子联手都难以将我击败,原来还有这一层原因,试炼结束过后得好好跟他们说说才行。
另外,按照这种说法的话,那某项属性特别强反而是错误的选择吗?
“不过,你也不用拘泥于一定将三项属性进行完美的平衡,如果条件不允许,某一项属性特长自然也是可以的,只要其他两项属性达到特长属性的三分之一的话,属性偏差带来的负面影响也会大幅降低,对战斗的影响基本可以忽略,之前那张黄金卡刚好是个陷阱,那么,你还有什么要问的吗?”
“这样吗?可之前的那一场比试……”
“哈哈,因为不涉及属性方面的分配,已经做了属性平衡,不然很难实现天赋搭配之时的直观感受。”
“唔,那就没问题了。”
我点了点头,而后,场上的一切再次复原,卡片换成了十张技能卡,其中有两张黄金级卡片。
值得一提的是,技能撘配之中也是不允许使用武器的,而且技能使用能够根据双方的意愿强制进行,也就是说可以一定程度上控制傀儡的技能释放。
第一张。
名称:抛物
效果:能够将近处的任何事物向远处抛去(力量,智慧越高,抛出距离随之增加)。
很奇怪的技能,难不成不使用这张卡片就无法将对手抛起吗?抱住然后往天上扔应该不是什么技术活吧?
“笨蛋晓天,这上面有引力法则之力波动,这与单纯的使用力量是不一样的,同样的力量,扔一颗大铁球与扔一颗小石头那绝对不是一个概念。”
许久不见的毛球声音响起,我也瞬间明白了这张技能卡的战略意义,把对手往天上扔去的话,乐子不就大了?只要高度足够,就算是王级野兽也得当场去世!
就是不知道具体能够扔多远,而且,黄金技能卡片使用之时对自身的消耗太大,没有必杀的把握最好不要轻易使用。
第二张黄金技能卡。
名称:沙暴
效果:消耗大量能量呼唤出一场沙尘暴,并获得被动自身处于沙尘暴之中不会受到任何影响(作用范围与规模与环境及智慧有关,智慧越高,规模越大)。
妈了个鸡,这是什么玩意?
能呼唤天灾可还行?
而且自身不受任何影响才是最骚的,简直就是鬼雾化与雾生两张卡片的结合,虽然没有那两张组合来的变态,但也是算得上是处于风沙域的神技。
只要处于沙暴之中基本上就算是立于不败之地了,至于使用需要消耗大量能量,这倒是其次,主要是能够预防对方使用。
这张卡自然是必备。
然后,就是其他的八张卡片,值得一提的是另外的两张白银卡。
第一张。
名称:追击
效果:迅速的接近目标,并且能够发动一次力量提升百分之二十的攻击。
完全是配合抛物技能的卡片,这两张组合起来确实是非常有看头。
第二张。
名称:风沙击
效果:强化下一次攻击,提升百分之十五的力量,并能击散对方体内一些水分(处于沙暴之中效果为三倍)。
又是一招组合技能,而且处于沙尘暴之中的加成异常的高,如果能与追击同时使用的话那绝对是一记绝杀,但同时消耗也不低,最主要的是如果使用了沙暴的话,或许剩下的力气只能使用一到两次白银级技能,击散水分看似十分致命,但没有沙暴的情况下效果应该不强。
可是,如果有沙暴的话或许能一击致命。
有些难以抉择啊。
余下的青铜黑铁卡全都是一些快速打击的技能,增幅不高,看上去没什么太大的作用,这样的话,那我的选择就是两张黄金加两张白银再加一张名叫加速的青铜卡,效果是能够让自身的行动在零点五秒内速度加快一倍,但消耗接近白银卡。
战斗开始。
两方傀儡迅速的靠近。
我突然有些懵逼了,之前做了很多的假设,但万万想不到王的傀儡一上来就是一套光速连招,而我做的所有假设都被这一手猝不及防的推翻了,三张快速打击技能还有一张加速几乎完全让我的傀儡失去反击能力,而且他的最后一张卡片还不知是啥。
如果是追击,我的抛物就没用了,到时候剩余的能量也不足以释放沙暴,如果是沙暴的话我使用沙暴对他影响不大,如果是风沙击的话我甚至可能直接被秒。
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