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第13章 道路的选择(2/3)

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其三,鬼泣:

与鬼神签订契约,以意志驾驭鬼神之力,多种鬼神的力量寄宿于己身,在战斗之时可呼唤这些代表着阿拉德大陆各类情绪和自然元素的鬼神出现,与自己一同战斗。

这一职业讲究统御各类不同鬼神,无法引用它们最大的力量,但是胜在多面和诡异难防。

侵蚀诅咒,力量强化,乃至于吞噬粉碎,都是鬼神拿手的领域。

大陆上第一位鬼泣,便是佩鲁斯的大神官吉格,以一己之力抗衡赫仑·巴登十万大军,险些将这位德洛斯帝国开国皇帝直接按死在坎特温。

这并不是吹嘘,这十万大军是不含民夫,不去劳作,没有滥竽充数,原先佩鲁斯帝国各个派系统合之后的力量。

如果吉格能把这十万大军杀戮过半,直接打散军心,让那些贵族闻风丧胆,分化他们产生兵变,那么坎特温就不是佩鲁斯帝国的末日之都,而是照耀着这古老帝国的新生骄阳。

面对着无敌的吉格,那些贵族只有倒戈卸甲,抓了赫仑·巴登作为赔罪,再度归附于佩鲁斯帝国这一条路可以走。

可惜,吉格失败了,这也是鬼泣这一职业的缺点。

无法驾驭八大鬼神,以及麾下万鬼的他,最终被万鬼反噬拉入了冥界,之后便再也没有了这么强大的鬼泣。

在那之后大陆上许多势力,也有利用鬼手培养鬼泣这一职业,但大多都是只能获得卡赞这一鬼手来源的点滴承认,签约第二鬼神都难得不行,没有了强大鬼神的统御,那些小鬼再多也是无用。

有关于鬼泣培养的知识,这座书库中应该是有,也是一条行之可用的方案,但只能用来利用一二,不可作为根本道路。

鬼神终究隶属外物,依仗外物之力,有朝一日遭到反噬,绝不是什么值得意外的情况。

游戏中吉格最终以自身化为鬼神,是鬼泣道路的正确走法,做到了以人类之身晋升超凡生命,只可惜这条路要受到冥界的束缚,失去自由的意志和身体,成为了某种意义上的自然化身,活着和死了没什么太大区别。

即使抛开最终成就这种好高骛远的话题不算。

之所以说鬼泣的道路充满危险,只因说到底,驾驭二字不过是人类在自欺罢了。

凡人的意志凌驾于鬼神之上,这种人类至上论的美好想法,在罗赫看来其实是脱离现实的。

如果可以这么做的话,那么卡赞就不会变为鬼神,如果这样能成功的话,吉格就不会被万鬼反噬。

哪怕没有外力的因素,隐藏的危险也终有一日会爆发,从吉格的例子就可以看出,越是强大的鬼泣,越是会在频繁使用,接触诸多强大鬼神时,被它们的存在形态,以及力量所缓慢同化,直至有朝一日隐患爆发。

实力和意志强大者,就会变为与生前同等强度的鬼神。

弱小者,自不用提。

这是一条不当人的道路,难度极高,危险重重,最重要的是不存在未来,成为鬼泣无论再怎么走,在最初与那些鬼神签约,且不断深入,以至于彼此因果牵连过多的时候,就应该有所觉悟,未来终会成为鬼神,或者是鬼神的食粮。

罗赫对于这条道路没什么想法,因为他就是两个灵魂互相消磨吞噬所诞生的存在。

他不喜欢鬼泣这条路,走到最后,很可能连自己都失去了。

其四,剑影:

这个职业在地球前身穿越之前,出现了有一阵子,只是因为地球前身不感兴趣的缘故,对于这个职业,可谓是知之甚少,只是随手翻阅过职业技能。

这个职业,可以理解为有个卡赞的虚影,可以自主的帮你战斗。

在战斗力低下的时期,有一个与自己可谓是表里双生,剑术实力接近的幻影,在战斗力补足上是大大地增强。

但是这个职业的诞生完全不可控,需要艾肯人的灵魂,也就是幻鬼来替代卡赞的意志,才能诞生一个剑影,且缺点很明显。

血气,波动,鬼神,纯粹的剑术都算是不同的道路,唯独这个幻鬼附身的新职业,罗赫的地球前身怎么看,都像是被鬼泣玩剩下的残渣,既没有过人的力量,也不具备调用能量的资质,于剑术上亦无法抵达极致。

幻鬼本身比之鬼神,也是差之不可以道里计,类似于借鸡生蛋。

游戏中倒罢了,但在阿拉德世界,靠鬼人化打双重输出,可谓是出道即巅峰,毫无发展潜力可言,透支了自身的未来,还要多背一个意志不同的他人灵魂。

简直就是扯淡。

其五,剑魂:

不屈服于鬼神的束缚,以剑术引领鬼神之力锤炼身体,超越人类所能抵达的极限,是五种职业中最适合人类的修行方式,也是游戏中的主角职业。

不同于血气,波动,鬼神,这三者所走的道路,剑魂所能凭借的,只有手中之剑,需要以此斩开非人界限的障碍,成就并超越自我。

对于人类来讲,剑魂没什么缺点,能保留人类所有的特征,拥有极致的剑术,无疑是最好的选择。

但是相对的,剑魂的手段,是鬼剑士中最为平凡无奇的那一个,既没有无敌于世的力量,也没有感知波动的能力,更遑论身化鬼神的不死诡秘。

剑魂所拥有的,只有剑与己身,能抵达什么样的程度,通过剑看到什么样的风景,都取决于自身,天赋顶多将一位剑魂,送到第一次觉醒,却无法触摸那需要漫长到绝望的时光,去摸索打熬,与强敌交手领悟境界,才能看到希望的二觉。

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