“淡定就好,设营队可都是志愿者,他们连东西都不能买,总不见得每个都纯粹是为了爱吧……”周游习惯以己度人,自然而然地对这种行为表示理解。
“可是,仓库里那么多箱子,亏他们找得到。作品名和团体名明明写得这么小……”顾镜川总喜欢在一些莫名其妙的地方钻牛角尖,“难道他们是随便开箱子,抓到什么是什么?”
“没看到不同参展日的标签,颜色不同么?第三天是黑色的。”周游不由鄙视起顾镜川的智商来,“纸箱上写了那么大的摊位号,想要啥自己不会去看目录?”
“箱子里有两万日元,足够买下那些丢掉的东西了,还多出不少。”时恒通报最新消息。
“哦。”周游认真思考了一会,“那你找找看他有没有留下地址,把剩下的钱给他寄回去吧!”
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注1:参见《War_In_The_Pacific》(太平洋战争),那坑爹的资料片《WITP:AE》俺就不说了,囧……游戏时间跨度5年,每回合的时间长度是游戏中的一天,可操纵单位近万,玩一回合现实中要用一天时间绝对不是夸张。这种游戏,我居然沉迷过……
《War_In_The_Pacific》的复杂程度在欧美战棋中只能算是中上。曾经有集团军级的战役,玩家需要指挥到班的蛋疼游戏……
注2:这个数据没有计算《消失》剧场版的收益,不过这么大的差距是无法逆转的。
注3:上海爱丽丝幻乐团还达到过这个数字呢,所以不见得有多YY。
注4:型月就被投诉过,不同的是在企业展厅……
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