这时候,男人的体力优势,能够创造出更多的财富,从而相对于女人,能够更好地养育单个的孩子。
因此,男人就通过能够养育单个孩子的财富,建立起自己与单个孩子的直接联系。
而女人,因为她们的生殖价值,被男人的养育价值所碾压,这时候,就不得不退居其次。
所以,男人就在这样的社会,取得了主导权。
这一切都表明,男人和女人,在不同社会形态中的相互主导,都不是在于他们的智慧,而是在于他们的生理结构。
上帝让女人的生理结构,能够生育单个孩子,从而通过孩子彰显女人的社会价值。
上帝也让男人的生理结构,能够养育单个孩子,从而通过孩子彰显男人的社会价值。
但是,那些价值,其实,只是即时性的,表面性的价值。
一个人的终极的、本质的社会价值,是什么呢?
是发展生产、提高生产力水平、提高人类共同的生存能力!
而发展生产、提高生产力水平、提高人类共同的生存能力,靠的是什么呢?
靠的是智慧!
智慧,是人类相对于动物的特点,也是人类不断发展进步的原因,是人类发展生产、提高生产力水平、提高共同的生存能力的根本原因。
而智慧,要分男人和女人吗?
如果智慧要分男人和女人,那么,是男人的智慧高?还是女人的智慧高?
如果男人的智慧高,如何理解母系社会?
如果女人的智慧高,又如何理解父系社会?
实际上,既然男人、女人,都是人,那他们的智慧,又何分彼此呢?
如果能够分得出彼此,那他们,还能够统一地称为人吗?
以上,就是我们在男人和女人问题上的世界观,也是我们在人的问题上的世界观。
那么,根据这样的世界观,我们,又能够确定出一个怎样的价值观呢?
有道是,天下武功,唯快不破!
而要达到快速,当然,强壮的体力,自是必不可少!
一个病秧子,是怎么也快不起来的!
但是,有了强壮的体力,就能够达到最快吗?
如果你不能够了解对方的路数,不能够提前预判对方的下一步动作及其目的,那么,你再怎么快,又能够快到哪里去呢?
你总还是要比别人慢一拍!
因为,从心理上来说,对方能够防备你!
而你,却不能够防备对方!
那么,再好的体力,又有什么用呢?
你还不只是一个被动挨打的活靶子!
这就是说,体力,只是基础;知识,才是翅膀。
体力,让你能够落地站稳;知识,则能够让你展翅腾飞。
而在了解对方的路数之外,如果你能够通过对方的眼神、动作、与习惯,来揣摩对方的性格、心思、与计划,那么,你是否就能够,在与对方的对阵中,掌握主动权,从而将对方玩弄于股掌之中?
这就是心法,这就是智慧了!
这才是武功的上乘境界。
所以,真正的武功,体力,只是下乘;知识与智慧,才是上乘。
虎牢关三英战吕布。
吕布,是《三国演义》中无人能敌的英雄。
然而,吕布,也是《三国演义》中,死得最窝囊、最卑贱的一个英雄。
那就是因为他,空有武功,而缺乏智慧,他没有作为一个英雄而应有的境界。
从审美学的角度来说,打打杀杀,只能带来一些肤浅的感官刺激;智慧的较量,才是回味无穷的心理按摩。
所以,游戏开发者,既要有网罗高低玩家,大赚其钱的能力,更要有寓教于乐,带动玩家们增长知识,提高智慧的修养。
这就是《龙战蛇龟鹤》游戏的开发者,所要秉承的价值观。
而在这样的价值观之下,游戏中的角色,就要高低搭配。
低者,就使用体力;高者,就使用智力。
在智者为高的情况下,像嫫母这样的智勇双全者,就自然是不需要区分男女的啊。
为了吸引一些血气方刚的玩家,前来捧场,游戏中,必须要有打斗,必须要有用打斗来营造的画面感。
但是,在打斗之中,游戏开发者,更要有明确的价值导向,要引导玩家多用智慧,而不要满足于一身的蛮力,和沉迷于现实中不可能存在的神话武器。
这样,游戏规则的制定,就要在功力的增长与级别的提高上,重心法,而轻战力。
具体来说,心法得分,视进击对象不同而不同。
针对部族之王的心法进击,成功一次,增长功力100点。
针对部落之王的心法进击,成功一次,增长功力50点。部族世子相当于部落之王。
针对小队领队的心法进击,成功一次,增长功力30点。部落世子相当于小队领队。
针对同伴的心法进击,成功一次,增长功力10点。
战力得分,击杀一个敌人,获得这个敌人的功力。
两个人共同击杀,两个人平分其功力。
杀伤敌人,敌人减多少分,自己得多少分。
武器方面,只有木棒、弓箭、王钺这三种历史上真实存在的武器,没有什么神器。
木棒击打对手头部以下一次,增减功力10点,击打头部一次,增减功力30点。
弓箭击中脖子以下一次,增减功力10点;击中脖子以上一次,增减功力100点。
王钺击中四肢一次,增减功力100点,击中身体毙命。
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