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第35章 蹲坑懦夫卡(2/2)

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“原来如此!”陈墨点了点头,虽说军衔这东西对作战时候的帮助不是很大,但却是一个身份的象征,而且关键的是,在空间中军衔就等于权限啊,比如说自己目前的上士军衔,虽说是系统奖励的,可是也能将全系坦克升级科技树解锁了,这简直就是搂草打兔子,一打还打了仨兔子。

不过现在也没有时间去仔细琢磨坦克升级科技树的问题了,因为战斗之间就要到了。

钻进了坦克,陈墨开始等待作战时间的开始。当十八点的钟声准时敲响的那一刻,陈墨再一次经历了那种传送的感觉,当白光消散后,MS-1内那面虚拟屏幕上开始显现出了这次作战的地图载入进度条,当然,在这个时候陈墨也终于知道自己将要在一个什么样的地图中进行作战。

熟悉的大平原,熟悉的房子,熟悉的山路,熟悉的......所有熟悉的东西组合在一起,让陈墨不由得骂了一句“蹲坑懦夫卡”

这个地图真实的名字应该叫‘马利诺夫卡’,现实世界中位于拉脱维亚,是一个宁静的山村。在二战时期,这个名叫马利诺夫卡村的战场成就了德军坦克王牌奥托.卡尔尤斯的赫赫威名,当然,在现实世界的二战中,德军装甲部队在这个战场上将敌军打得是落花流水,不过在空间中,谁胜谁负那还要看真本事了!

之所以陈墨称呼这个地图为‘蹲坑懦夫卡’,那也是大有原因的。因为这是马利诺夫卡的亲切外号!

这是一个超大地图,可以说是陈墨在现实世界游戏中玩过的最大的地图之一,地图大没关系,可恶的是这么大的地图,一眼看过去那叫一个一马平川啊,遮挡物很少,这让敌我双方的战车都拥有良好的射界,这就造成了谁也不敢先进攻的局面。

至于侧翼,除了几片小树林可以作为隐藏地,也是让双方的战车都能够拥有最高的视界,在这种情况下,大家除了蹲在家里做防御,基本上是其他事情都不敢去做,致使玩这个图的时候,经常性的会遇到平局,而且经常性的是大家你蹲我蹲一起蹲,蹲来蹲去,就造就了‘蹲坑懦夫卡’这个赫赫威名!

在这个地图上,一号出生地位于南线的J6位置,二号出生地位于北线的D2位置,在这两个出生地之间是一片空旷的可以当足球场的空地,一眼看过去恨不能都能看清楚对方的脸上有几个麻子。不过,在这片空旷地靠近出生地的两侧,各有坦克掩体。位于下方的坦克掩体是三幢平房,在一号出生地集结的坦克可以利用这三幢平房当掩体;而位于上方的掩体则是一条大沟,在二号出生地集结的坦克可以利用这条大沟来躲避坦克的平射,当然如果要躲避自行火炮的抛物线弹道,那就需要在大沟后面的两块巨大的岩石后面进行躲避,不过效果并不好。

在这片空旷地的东侧,也就是整个地图的中间位置,是一个狭长湖泊,湖泊东面的大片土地就是侧翼战场翼,侧翼战场有一条山路直通北线,山路两侧则是密密麻麻的树林。因为整个地图的走势是东北最高而西南最低,所以,

东北角的A0位置就是整个地图的制高点。

在作战中,制高点的作用是毋庸置疑的,所以这个点也是双方坦克的必争之地,而从双方坦克的出生地到这个位置,路途是差不多远的,也就是说,如果双方坦克的速度是一样的,那么双方同时启动到达这个制高点的时候应该是同时到达的!

当然,上面所说的都是在游戏中高级别战车攻略这个地图时所用的大体方式,现在在空间中,双方都是清一色的一级坦克,没有速度上的巨大差异,也没有射界上的区分,所以,这个地图上的种种攻略似乎都用不上。

这就好像是三十个手无寸铁的农民,个个都是腰细肩宽一米七三,谁也不比谁强,哥儿俩比鸟,都是一个**样的!既然是这种情况,什么迂回战术,什么突袭战术,啥都得扔一边去,看看谁的拳头硬才是硬道理!

所以,这个图对于陈墨现在的情况来说,那就是旗杆吊棒槌,棍对棍!

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